Langsung ke konten utama

ANIMASI PT.2

1. apakah yang dimaksud dengan animasi
    jawab:
    Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan. secara umum dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.
2. jelaskan macam macam dari animasi
    jawab:


  1. Animasi 2D dan 3D
    Dunia animasi 2D merupakan animasi yang dalam pembuatannya memakai bantuan komputer tetapi tetap menggunakan kemampuan lembaran demi lembaran seperti cara manual. Animasi 3D merupakan jenis animasi yang mempunyai picture lebih halus dan juga mengandung kedalaman ruang dalam obyeknya, sehingga para penikmat film dapat gampang membedakan animasi 3D dengan animasi lainnya. Dalam animasi 3D ini memiliki pencahayaan yang sangat sempurna dan obyeknya sangat mirip dengan dunia nyata bahkan objek dalam animasi ini dapat dilihat dari semua sudut atau sisi. penciptaan animasi 3 Dimensi ini menggunakan bantuan komputer bagus sehingga kualitas obyek yang dihasilkan sangat baik dan bahkan mirip seperti dunia nyata.

      2. Animasi sell dan motion tween 

    animasi sel berasal dari kata "celluloid", yang merupakan bahan dasar pembuatan animasi jenis ini ketika tahun awal adanya animasi. disebut cell animation karena dalam pembuatannya menggunakan lembaran lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi.
animasi tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir 

     3. Animasi frame

     Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.

     4. Animasi sprite


       Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.
      5. Animasi path
       Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
      6. Animasi morphing
    Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.
3. carilah contoh animasi gif dari macam macam animasi tersebut minimal 7 gambar
    jawab:

1. Animasi 2D 










2. Animasi 3D












3. Animasi sell









4. Animasi motion tween 





5. Animasi frame


6. Animasi Sprite





7. Animasi path




8. Animasi morphing
























Komentar

Postingan populer dari blog ini

PEMOGRAMAN DASAR FLOWCHART

jawablah pertanyaan dibawah ini dengan sangat jelas! 1. buatlah flowchart untuk menentukan:     a. luas lingkaran         contoh :     b. volume balok         contoh     c. luas dan keliling persegi panjang         contoh 2. diketahui dua buah gelas dimana gelas A berisi fanta dan gelas B berisi sprite     bagaimana  cara  menukar  isi kedua gelas tersebut, buatlah dengan menggunakan      algoritma dengan bahasa masing  masing     jawab :  siapkan gelas kosong, gelas tersebut nantinya akan menjadi gelas C lalu, pindahkan fanta dari gelas A kegelas C kemudian, pindahkan sprit dari gelas B ke gelas A setelah itu, pindahkan fanta dari gelas C ke gelas B

PEMOGRAMAN DASAR MENGENAI ALGORITMA

                                                                       ALGORITMA 1. Apakah yang dimaksud algoritma?    menurut , definisi, algoritma adalah urutan atau langkah langkah penyelesaian masalah yang               disusun secara sistematis dan logis.     2. Apa yang dimaksud dengan logis dalam menyusun sebuah algoritma? kata logis merupakan cara kata kunci dalam algoritma. langkah langkah dalam algoritma harus logis, dapat diterima oleh akal sesuai dengan logika menurut penalaran dan, bisa ditentukan bernilai salah atau benar. 3. Apa yang dimaksud sistematis dalam penyusunan sebuah algoritma?   maksud sistematis dalam penyusunan sebuah algoritma adalah dengan menguraikannya secara teratur atau berurutan sehingg...

SISTEM KOMPUTER (PERIPHERAL EKSTERNAL)

PERIPHERAL EKSTERNAL PADA SISTEM KOMPUTER Pengertian peripheral Peripheral merupakan perangkat keras tambahan yang dihubungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh perangkat keras yang sudah terpasang didalam casing. Peripheral utama (main peripheral) Yaitu peralatan yang harus ada ketika kita akan mengoperasikan komputer. Misalnya  peripheral utama yaitu: monitor, mouse dan juga keyboard. 2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral) Yaitu peralatan yang tidak mesti ada ketika kita akan mengoperasikan komputer tetapi  diperlukan untuk keperluan tertentu. Misalnya seperti printer, scanner, modem, wifi adaptor, web cam dan lain-lain.  Peripheral input Keyboard Keyboard adalah hardware unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard bisa digun...